Specijalni efekti u filmovima: 10 zapanjujućih primjera

Većina ljudi ima svoje omiljene primjere specijalnih efekata u filmovima. Stvaranje najboljih vizualnih efekata sastavni je i uzbudljiv dio stvaranja filmova, a svako toliko izlazi film koji je VFX izmjenjivač igara.

Pitali smo čitatelje Creative Bloqa i 3D Worlda koji su ih filmovi VFX-a najviše impresionirali ili definirali ili promijenili industriju, a njihovih 10 najboljih filmova dolje je popisano silaznim redoslijedom.



Je li vaš omiljeni jedan od najboljih 3d filmovi , film s nevjerojatnim eksplozijama ili dizajn likova , ili čak jedan koji sadrži nevidljivi VFX što većina gledatelja neće primijetiti - na ovom će popisu biti nešto za vas.



Kriteriji za uvrštavanje u prvih 10 bili su jednostavni: film mora trajati 60 minuta ili duže; dobili cjelovito kinematografsko izdanje; i imaju značajan ili inovativan element CG VFX rada. Namjerno smo izostavili CG animacije i uključili smo samo filmove koji kombiniraju CG i akciju uživo. Je li vaš omiljeni VFX film donio konačni rez?

10. Zora planeta majmuna

Specijalni efekti u filmovima: Zora planeta majmuna



Wetina digitalna CG bića ukrala su show u ovom nastavku 2014. godine

Nadovezujući se na uspjeh uspona planeta majmuna iz 2011. godine, ova priča o ljudima i superinteligentnim majmunima koji se bore za opstanak u postapokaliptičnoj bliskoj budućnosti tehnološko je remek-djelo. CG stvorenja Weta Digital-a u velikoj su mjeri zvijezde emisije i imaju minute na zaslonu bez ljudske interakcije. Nepravedno se čini izdvajanjem pojedinih scena, jer su učinci nevjerojatni tijekom.

Ali doista se ističu intimni trenuci. Oni kadrovi u kojima ljudski glumci reagiraju na računalno generirane majmune nose istinsku emocionalnu dubinu. Jednom CG likovi nisu samo tu da bi unaprijedili radnju, već da bi izveli: da bi nosili narativni luk.

Specijalni efekti u filmovima: Andy Serkis i ostali glumci s mocapom



Andy Serkis i ostali glumci pomogli su prikazati bića pomoću mokapa

Digitalni majmuni - 12 junaka, plus oko 20 'statista' - stvoreni su pomoću mješavine ručne animacije i snimaka snimanja pokreta Andyja Serkisa i ostalih glumaca koji su prikazivali bića.

Velik dio mokapa snimljen je na licu mjesta, što je značilo preuređenje tehnologije. Ovaj je komplet trebalo izvući u planine, kišiti i općenito zlostavljati, jer je Weta Digital nastojao uhvatiti najautentičnije moguće izvedbe.

Specijalni efekti u filmovima: još od zore na planetu majmuna

Kako bi se borili inteligentni majmuni? To je bio ključni izazov za momčad

Kad su se rukavice ipak skinule i majmuni su se borili, to je stvaralo nove probleme - umjetnički su glumci morali otkriti kako će se inteligentni majmuni boriti (bez grizenja!), Dok je redatelj Matt Reeves morao zahvatiti nove tijekove rada, snimajući glumce u virtualnom prostoru i postavljanje otkucaja i kutova kamere nakon toga, pomoću virtualnih kamera.

Naporan rad rezultirao je s tri VES nagrade, plus nominacija za Oscara za najbolje vizualne efekte. Možda će do trenutka trećeg filma u seriji Hollywood prihvatiti izvedbe snimljene pokretima dovoljno da nominira Andyja Serkisa za najboljeg glumca.

09. Pacific Rim

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek s Pacifičkog ruba

Direktor Guillermo del Toro donio nam je neke loše robote

Epski filmski hit redatelja Guillerma del Tora govori o robotima koji su spasili čovječanstvo od čudovišnih morskih bića. Za to je djelo del Toro okupio 'tim iz snova' konceptualnih dizajnera, uključujući veteranskog znanstveno-fantastičnog umjetnika Waynea Barlowea, koji je također naručio makete svih glavnih Kaiju (morska čudovišta) i Jaegera (humanoidni ratni strojevi) od tvrtke za praktične efekte. Spektralni pokret.

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek s Pacifičkog ruba

Puka razmjera Jaegera bila je nešto za vidjeti

Industrial Light & Magic vodio je rad CG-a, zajedno s pratećim sadržajima, uključujući Ghost FX, Hybride, Rodeo FX i Base FX.

'Uložili smo puno vremena u [Jaegers] Gipsy Danger i Striker Eureku, jer imaju najviše vremena na ekranu i najviše akcija', kaže ILM-ov nadzornik animacije Hal Hickel. 'Fokusirali smo se na to kako će raditi ramena i kukovi te kako će se svi mehanizmi uklopiti. Usput bismo prilagođavali proporcije i druge stvari [na temelju] Guillermovih unosa, a zatim bismo ih počeli premještati i vidjeti kako izgledaju u raznim pozama. Usredotočili smo se na to kako će se svi mehanizmi uklopiti.

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek s Pacifičkog ruba

ILM-ov nadzornik animacije Hal Hikel kaže da su mehanika tijela bili pravi fokus

'Nakon što smo ih ugradili u računalo, mogli smo ih početi animirati i dokučiti stvari poput toga trebaju li ruke biti duže ili provjeriti izgledaju li noge pomalo zgrčeno na datoj leći i iz određenog kuta. Bilo je na tone ovakvih odluka. '

Ukupno je ILM mjesecima radio na Gipsy Dangeru. 'U model smo stavili puno detalja, ali pažljivo smo isplanirali gdje je to trebalo i kada', kaže Hickel. 'Gledali bismo unaprijed u slijedu i u skladu s tim odijevali količinu detalja.'

Proveli su vrijeme mudro - stvorenja s Pacifičkog obruča istog su se trenutka pridružila kanonu voljenih filmskih čudovišta koje publika voli mrziti i bojati se u jednakoj mjeri, dok su vizualni efekti donijeli šest nominacija za VES-ovu nagradu, jednu od njih i za samog Hickela.

08. Gravitacija

Specijalni efekti u filmovima: Alfonso Cuarón stvorio je kino za događaje s Gravitacijom

Alfonso Cuarón stvorio je kino za događaje s Gravitacijom

Neki su filmovi zatrpani efektima; drugi su lagani. Ali Gravitacija Alfonsa Cuaróna, smještena u bestežinsku težinu prostora, rijetko je udruženje eteričnog CG rada i teška emocionalna priča.

Usidrena središnjom izvedbom Sandre Bullock - ili izvedbom lica, barem: veći dio filma njezino tijelo odjeveno u odijelo animirano je digitalno - dok su nasukani astronaut dr. Ryan Stone, umjetnici Framestorea stvorili čitav digitalni svijet.

Specijalni efekti u filmovima: Sandra Bullock

Tijelo odjeveno u odijelo Sandre Bullock animirano je digitalno

'Gravitacija je hibrid: djelomično se odvija uživo, ali je u mnogim aspektima slična [animiranoj značajci]', kaže nadzornik animacije Max Solomon. 'Vrlo veliki dijelovi su u potpunosti CG.'

Ti 'dijelovi' uključuju svemirske brodove, teleskop Hubble, Međunarodnu svemirsku postaju i samu Zemlju. Svi su na ekranu dulje vrijeme: početni snimak za praćenje traje 13 minuta.

Na početku postupka smole nije bilo jasno koliko bi gravitacije moralo biti generirano računalom. Iako su rani testovi rađeni tradicionalnijim metodama, poput gađanja glumaca na žičanim platformama i izgradnje fizičkih kompleta, ubrzo je postalo jasno da izazovi simuliranja bestežinskog stanja i likova koji se okreću u mrak ne mogu biti praktično prevladani. Kao i u toliko prethodnih slučajeva, digitalni efekti postali su nijema zvijezda filma.

kako napraviti uvod u kino 4d

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek iz gravitacije

Efekti u gravitaciji nikad ne smetaju priči

Vrlo je malo redatelja koji su dobri kao Cuarón u tome da se vizualni efekti osjećaju kao organski dio radnje. 'Mislim da je to ono što je posebno u gravitaciji', kaže Solomon. 'Kao svemirski film, ne osjeća se kao VFX film: više se osjeća kao dokumentarac. To je uvijek bilo nešto što je Alfonso od početka predviđao, da smo mi snimateljska ekipa koja slijedi na zidu i pratimo ove astronaute kroz njihovu kušnju. '

I to je ono što je u Gravitaciji toliko zavodljivo: čini da se prostor čini uzbudljivim i zastrašujućim, ali vas i prevari da pomislite da je stvaran.

07. Osvetnici: Ultronovo doba

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek iz osvetničkih avantura ultrona

'Ultron je vjerojatno najsloženija oprema koju smo ikad napravili.'

Nastavak hit-a Avengers Assemble iz 2012. godine, Age of Ultron, bio je najveća kinematografska uzbuđenja Marvel Studiosa do danas. Joss Whedon vratio se pisanju i režiji, zajedno sa supervizorom vizualnih efekata Chrisom Townsendom, koji je upravljao s preko 10 studija za posljednji film Avengers i približno 20 studija ovoga puta.

Industrial Light & Magic obradili su 800 VFX snimaka, uključujući otvaranje i zatvaranje bitaka, i tri glavna CG lika - Hulk, Iron Man u svim njegovim oblicima i novi anti-heroj Ultron - podijelivši rad između timova u San Franciscu, Singapur, Vancouver i London.

Specijalni efekti u filmovima: hulk still

Hulk zauzima središnje mjesto i pojavljuje se u 50% više snimaka nego u prethodnom filmu

Kao i u prethodnom filmu, Hulk je vrhunac vizualnih efekata. Budući da se digitalni lik pojavio u 50 posto više kadrova nego u prethodnom filmu, studio je pristupio novom pristupu mišićima i mesu zelenog diva. Tipično, ILM-ovi umjetnici modeliraju konačni oblik tijela lika, a zatim stavljaju mišiće unutra i simulacije kože na vrhu. Za Ultron, TD-ovi s likovima Sean Comer i Abs Jahromi radili su s profesorom medicine na osmišljavanju novog višeslojnog mišićnog sustava.

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek osvetnici

Spectacualr VFX nikada nisu bili daleko u najnovijem filmu Avengers

'Izgradili smo opremu, stavili mišićni sustav na vrh, a na to i kožu', objašnjava direktor animacije Marc Chu. 'Dakle, kad bismo animirali Hulka, oprema bi preinačila ono što mišići rade i realno pokrenula simulaciju mesa. U prethodnom smo filmu morali ispraviti Hulka, ali novi sustav [to je učinio poluautomatski]. Još uvijek smo mogli ispraviti sve što je prodrlo i prilagoditi pomicanje prema ukusu, ali to nas je učinilo šest puta učinkovitijima. '

photoshop ili ilustrator za digitalnu umjetnost

S obzirom da se drugi ključni učinci filma na slične načine proširuju na učinke njegovog prethodnika, rezultat je spektakl superherojskih proporcija, a svaka scena pruža niz novih vizualnih poslastica.

06. Matrica

Specijalni efekti u filmovima: matrica još uvijek

Malo je filmova imalo toliko utjecaja na filmske efekte kao The Matrix

Objavljen u proljeće 1999. godine, Matrix je bio iznenađujući hit znanstvene fantastike koji je pobijedio The Phantom Menace do cilja u utrci za Oscara za vizualne efekte. Pokrenuo je karijeru prvi put nadzornika vizualnih efekata Johna Gaete, tada tek 34-godišnjaka, i ušao je u povijest kao film koji je podigao ljestvicu koreografije borbenih sekvenci i ponovno izumio kinematografiju.

Njegova najznamenitija scena je smrznuti trenutak koji je postao poznat kao 'vrijeme metaka', u kojem se Neo (Keanu Reeves) izmiče mecima koje je na njega ispalio agent, dok kamera kruži uokolo. Slijed plijeni i danas.

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek iz matrice

Vrijeme metka oborilo nas je u glavi '99. I izgleda nevjerojatno i danas

Gaetin tim trenirao je kiseli niz od 122 fotoaparata na Keanu Reevesu, a zatim ih je aktivirao u nizu. Budući da su kamere smještene s jedne strane Reevesa bile vidljive onima s druge, Gaeta je trebao način generiranja fotorealističnih setova kako bi se kamera mogla ukloniti iz okvira.

Odgovor nadzornika Gaete i Manex VFX-a Kim Libreri pronašao je na Siggraphu 1997. u 'The Campanile Movie', kratkometražnom filmu Paula Debeveca, Georgea Boršukova i Yizhou Yu-a. Fotografije zgrada ponovno su projicirane na njihove CG modele koristeći nove, najbolje uklopljene algoritme. Rezultat je bio rođenje virtualne kinematografije.

Specijalni efekti u filmovima: zelena soba još uvijek iz matrice

Ideja razmišljanja u kodu nikada nije bila bolje zastupljena

'Svi moji prijatelji koji su radili na filmu omogućili su nam rizike', sjeća se Gaeta. 'To mi je u to vrijeme bilo jako važno i dalo mi je povjerenja u sve ostalo što sam radio od tada. Wachowski svojim dizajnerima daju poprilično kreativne slobode i stvarno su se angažirali, ohrabrili i nadahnuli. '

Osvrćući se na film 2007. godine, Gaeta je primijetio da postoji mnogo kadrova koje bi još uvijek želio dotjerati. 'Puno je snimaka koji su u svjetlu onoga što danas možete učiniti prilično sirovi. Ali oni i dalje predstavljaju ideje koje su filmaši pokušavali zastupati. ' Sudeći prema plasmanu The Matrixa na anketu, to su ideje koje traju do danas.

05. Međuzvjezdani

Specijalni efekti u filmovima: međuzvjezdana fotografija

Christopher Nolan ne radi stvari na pola u ovom oskarovskom izletu

Još jednom surađujući s redateljem Christopherom Nolanom, Interstellar je izazvao Double Negative kako bi vizualizirao ono što se ne može vizualizirati: realistični izvanzemaljski svijet, matematički precizna crna rupa i Tesseract, četverodimenzionalni prostor s vremenom kao fizičkom dimenzijom. Teoretski fizičar Kip Thorne dao je matematiku, umjetnici studija isporučili su slike, a Hollywood im je dodijelio Oscara.

Specijalni efekti u filmovima: međuzvjezdana fotografija

Mnogo je znanosti ušlo u ovo. Ali što je još važnije, izgleda stvarno cool

Mnogim gledateljima najupečatljiviji kadar iz filma je prikaz crne rupe Gargantua, za koju je Double Negative trebao pokazati realno ponašanje crne rupe i crvotočine, sve do osvjetljenja - ili nedostatka istog.

Zbog toga je Double Negative imao sreću što je u Oliveru Jamesu bio glavni znanstvenik s prvorazrednom diplomom iz fizike sa Sveučilišta Oxford. Kako bi obradio jednadžbe, Kip Thorne - koji je također djelovao kao izvršni producent u filmu - napisao je da opiše putove svjetlosti oko crne rupe, James i njegov tim napisali su novi fizički utemeljeni render: DnGR (Double Negative General Relativity). Omogućio je umjetnicima stvaranje realnih slika rupe i njene gravitacijske leće postavljanjem tri ključna parametra: brzinom vrtnje, masom i promjerom.

Specijalni efekti u filmovima: još uvijek međuzvjezdani

Teoretski fizičar Kip Thorne dao je matematiku za ovaj VFX masterclass

Rad je otkrio novi teren, i umjetnički i znanstveno: članak o istraživanju koji su napisali James, Thorne, supervizor CG Eugenie von Tunzelmann i supervizor VFX Paul Franklin nedavno je objavljen u American Journal of Physics - koji je odmah zatražio da se film prikaže prikazan na školskim satima prirodnih znanosti kako bi se objasnio opći odnos

U intervjuu za BBC News, Christopher Nolan komentirao je da su ovakve reakcije 'konačni cilj' filma. 'Nadali smo se da ćemo dramatiziranjem znanosti i stvaranjem ... zabave za djecu možda nadahnuti neke astronaute sutra', rekao je.

04. Početni

Specijalni efekti u filmovima: početak još uvijek

VFX koji je savio um bio je u središtu Inceptionove žalbe

Uz Inception, redatelj Christopher Nolan učinio je nezamislivo: producirao je blockbuster film s arthouse estetikom. Iako su vizualni sadržaji jednaki razinama njegovih filmova o Batmanu, u srcu je priča jednako lukava kao i njegov proslavljeni niskobudžetni debi Memento.

Umjesto da se oslanja na više dobavljača koji će pružiti 500-tinjak digitalnih efekata (što čini oko 25 posto vremena prikazivanja filma), Nolan je želio dopustiti Double Negativu da vodi sve CG-ove poslove, kaže VFX-ov nadzornik Paul Franklin. 'Obično ćete imati neovisnog VFX supervizora koji posao dijeli u nekoliko studija, ponekad u cijelom svijetu. Chris je želio pojednostaviti odnos. Opisao je to više poput modela iz 1970-ih, gdje bi odjel VFX djelovao u filmskom studiju. '

Specijalni efekti u filmovima: još od početka

Double Negative's VFX osvojio je studio prvi Oscar

Bez obzira na obrazloženje, uspjelo je. Tim je lijepo realizirao svjetove snova na više razina u kojima zakoni prirode prestaju vrijediti. Jedna je scena posebno potaknula percepciju publike o tome što VFX može postići. Kad se arhitekt Ariadne počne 'petljati s fizikom svega toga' unutar vlastitog snova, ona ležerno sklopi Pariz pred nevjerinskim očima Leonarda DiCaprija.

Specijalni efekti u filmovima: još od početka

Double Negative radio je na više od 500 snimaka digitalnih efekata

Da bi postigao zamršeni efekt, tim Double Negativa proveo je dva tjedna snimajući tisuće fotografija i radeći milimetarski točne LIDAR skeniranja kako bi preslikao fotorealistički model četiri pariška stambena bloka, napunivši ih digitalnim automobilima i ljudima. Tim je morao smisliti daljnju seriju varalica kako bi u potpunosti postigao potrebne snimke, uključujući skrivanje zgrada koje se sijeku iza druge geometrije i niz pažljivih poteza kamere.

Djelo je osvojilo Double Negative prvu Oscarovu nagradu za vizualne efekte. Četiri godine kasnije, studio će ponovno pobijediti - ovaj put za Interstellar, gore predstavljeni.

03. Terminator 2: Sudnji dan

Specijalni efekti u filmovima: terminator 2 still

'Prijelomniji od Jurskog parka', kaže Dennis Muren

'Mislim da je Terminator 2 bio revolucionarniji od Jurassic Parka', kaže Dennis Muren, nadzornik vizualnih efekata - i dobitnik VFX-ovog Oscara - za klasični znanstveno-fantastični film. 'Morali smo postaviti puno stvari na mjesto za Terminator 2: složeno prikazivanje, komponiranje itd. Ali to nitko nije vidio do Jurassic Parka. '

Nakon završetka rada na Bezdanu 1989. godine, Muren je uzela godinu dana odmora. Za to vrijeme pročitao je knjigu o CG na 1200 stranica. 'Nisam mogao shvatiti kako to djeluje, ali nisam se toga bojao', kaže. 'Mogao bih reći Jimu [redatelju Jamesu Cameronu],' Da, možemo to učiniti. '

slučajevi za novi macbook pro 2016

T-1000, ikonični kiborg od tekućih metala Terminatora 2

Upoznajte T-1000, ikoničnog kiborga od tekućih metala Terminatora 2

'Ovo' u pitanju bio je T-1000, ikonski kiborg od tekućih metala Terminatora 2. Teško je bilo sastaviti ga s ispravnim mapama refleksije kako bi ga usidrili u kadar. 'Imali smo pozadinske ploče i to okruženje trebalo se odražavati u liku', kaže Muren. 'Izobličenja su morala ostati dosljedna bez stvaranja velikih suza na kartama.'

Još jedan izazov bila je animacija: kada je T-1000 usvojio oblik glumca Roberta Patricka, animatori su ga premjestili poput osobe. Kad je bila tekućina, animatori su premještali tekućinu. 'Smislili smo koliko smo mogli da geometrija ne pukne', kaže Muren. 'Ali imali smo ranu kopiju Photoshopa, pa ako nešto nije uspjelo [umjetnički direktor] Doug Chiang ušao bi i oslikao okvir.'

Specijalni efekti u filmovima: terminator 2 scena topljenja glave

Digitalni ulaz, digitalni izlaz: Terminator 2 bio je prvi film u kojem su efekti bili potpuno digitalni

Međutim, najveća inovacija T2 mogla je biti to što je po prvi puta postupak učinaka bio potpuno digitalni. 'Imali smo snimač filmova koji je zapravo radio', kaže Muren. 'Imali smo skener na kojem smo radili s Kodakom. Tako smo skenerom, snimačem filma i našom kopijom Photoshopa dovršili trokut. Bilo je to prvi put da smo mogli napraviti digitalni ulaz, digitalnu manipulaciju i digitalni izlaz. '

02. Park Jura

Specijalni efekti u filmovima: jurski park još uvijek dinosaura i ljudi koji bulje u njega

Broj 1 za mnoge ljude, Jurassic Park jednostavno promašuje na prvom mjestu

Zašto se Jurski park tako rado pamti po vizualnim efektima? Odgovor na to pitanje nitko ne zna bolje od Dennisa Murena iz tvrtke Industrial Light & Magic, koji je za film osvojio jednog od svojih osam Oscara za vizualne efekte. 'Bilo je to prvi put da smo u akcijski film mogli staviti žive, udisane sintetičke životinje', kaže Muren. »Nitko nije vidio nešto slično. Stvarnost prije nije bila učinjena; naturalizam. '

Muren zaslužuje nadzornika dinosaura Phila Tippetta i, naravno, redatelja Stevena Spielberga jer su progurali nesigurni stil dokumentarnog filma. 'Željeli smo da životinje stvore osjećaj da nećemo znati što će se sljedeće dogoditi', kaže Muren.

Specijalni efekti u filmovima: Jurski park još uvijek

Može li se ljudi doista prestrašiti VFX-a? Prokleto ravno, mogli bi

Budući da je stvaranje CG životinja bilo tako novo, Muren je postavio dva sustava: stop motion i CG. 'Animatori nisu radili na pravim životinjama', kaže. 'Nitko nije.' Iako su se CG životinje ubrzo pokazale, lutke Stana Winstona u većem su dijelu filma glumile izbliza. 'Kad smo započeli, nisam mislio da možemo učiniti nešto bliže od dinosaura u punoj dužini u CG-u. Ali gurali smo se sve bliže i bliže. Pred kraj filma, u slijedu rotonde kada T rex uđe i raptor skoči na leđa, bio sam dovoljno samouvjeren da pokušam izbliza. '

Specijalni efekti u filmovima: jurski park još uvijek dinosaura, automobila i rendžera

Redatelj slavno nije želio koristiti CG na Jurassic Parku

ILM-ovih 56 CG snimaka i 6,5 minuta vremena na ekranu također su uključivali digi-double za odvjetnika (glumac Martin Ferrero) dok ga T rex izvlači iz kupaonice i zamjenu lica za lika koji padne kroz podne daske za vrijeme grabljivca napad. Muren se prisjeća: 'George [Lucas] je povremeno navraćao i jednom prilikom rekao:' Ovo izgleda prilično dobro. ' Rekao sam: 'Da, nadam se da možemo napraviti nešto poput 2001. godine, nešto potpuno novo.' Rekao je: 'Vi to radite, a vi to ne znate.' Tek kad je završilo, shvatio sam da je vjerojatno bio u pravu. '

01. Avatar

Specijalni efekti u filmovima: avatar još uvijek

Avatar je bio, i još uvijek je, VFX remek-djelo

Davne 1996. James Cameron najavio je da će stvoriti znanstveno-fantastični film pod nazivom Avatar koji će sadržavati fotorealistične računalno generirane likove. Ubrzo nakon toga, to je trebalo staviti na policu, jer tadašnja tehnologija nije mogla zadovoljiti kreativne želje redatelja. No, do 2009. stvari su se sustigle i Cameron je, uz pomoć niza VFX studija, trebao ući u povijest filma.

Specijalni efekti u filmovima: Cameron je stvorio potpuno novi, fantastičan CG svijet

Cameron je stvorio potpuno novi, fantastičan CG svijet

Avatar nije bio samo film, već posve novi, fantastični CG svijet - a razina detalja bila je zapanjujuća. 'James Cameron i njegov tim proveli su puno vremena osmišljavajući hortikulturu okoliša', kaže Dan Lemmon, VFX nadzornik u Weta Digitalu, koji je stvorio preko 1800 snimaka efekata za film. 'Postoje vrlo detaljne i vrlo egzotične biljke, od kojih su mnoge oblikovane ručno. Većina ih je pogubljena s prilično visokim detaljima. Veća stabla imala su do 1,2 milijuna poligona. '

Specijalni efekti u filmovima: avatar još uvijek

Film Avatarove ljestvice nikada nije pokušan prije ili poslije

Kako bi svaki dati okvir mogao sadržavati stotine tisuća biljaka, učinkovitost je bila presudna. 'Morali smo koristiti proxy verzije koje će u Mayi djelovati kao stand-ins i proceduralno se prikazivati ​​u RenderManu', kaže Lemmon. 'Sastavili smo strategije razine detalja kako bismo mogli imati više detalja izbliza, a manje geometrije i detalja kako se kamera udaljava.'

Specijalni efekti u filmovima: brodovi u Avataru

I ne zaboravimo koliko su loši magarci bili brodovi u Avataru

Vrijeme prikazivanja dodatno je povećano činjenicom da je Avatar objavljen u stereoskopskom 3D-u: tada još uvijek relativno neprovjerenom mediju. Tijekom rada sa stereo snimkama u akcijskim aktivnostima, Lemmon primjećuje: 'Prije smo se samo brinuli zbog matiranja, zelenih prosipanja, takvih stvari. Ta se pitanja zakompliciraju kad uđete u stereo.

'Na primjer, stvari će na jedno oko izgledati nešto sjajnije nego na drugo.' Mamutski napor koji je Weta uložio u rješavanje ovih tehničkih problema se isplatio: Avatar je preko noći postao film s najvećom zaradom i promijenio pogled industrije na stereoskopski 3D.

Ovaj se članak prvi put pojavio u Časopis 3D World , vodeći svjetski 3D i VFX časopis. Pretplatite se ovdje .

Povezani članci: