Tajne stvaranja epskog umjetničkog djela Warhammer

Warhammer umjetnost

Ilustriranje svijeta Warhammera dolazi sa svojim jedinstvenim odgovornostima

Ova će radionica prikazati postupak koji ja i moje kolege u Creative Assemblyu koristimo za stvaranje dinamičnih i uzbudljivih fantastičnih ilustracija, istovremeno ostajući vjerni utvrđenom intelektualnom vlasništvu. Umjesto da pruži sveobuhvatan Vodič za Photoshop , cilj je pokazati vam kako crtati za veliku i etabliranu franšizu.



Kada radite s tako poznatim svemirom, poput serije Total War, morate voditi računa o tome kako treba prikazivati ​​likove, bića, predmete i lokacije. Vježbajte u kreativnosti ostajući vjerni duhu izvornika. I to pored klasične umjetničke borbe za kompoziciju, osjećaj pokreta, anatomiju, vrijednosti, boju i lak.



Vježbajte u kreativnosti ostajući vjerni duhu izvornika

Srećom, imamo bogatstvo izvornog materijala na kojem se možemo osloniti i neke nevjerojatno dobro definirane minijature i koncept umjetnosti za rad. Na Creative Assemblyu činimo sve da ovaj svijet mašte zaživi, ​​a temelj ovog procesa su istraživanja. Razumijevanje predznanja i prihvaćanje izvornog materijala jedna je od najvažnijih stvari koje radimo.



Nadam se da ovo umjetničko djelo pokazuje našu ljubav prema našem poslu i pokazuje ne samo posebnu brigu kojom prikazujemo sadržaj fantastične tematike Warhammera, već i s kakvom bogatom paletom nam daje rad. Imati tako dubok bunar za crtanje doista vam daje mnogo različitih mogućnosti i uputa za kretanje.

Ovaj je sastav također stvoren s ciljem da se odredi - da će se pojaviti na naslovnici ImagineFX-a - i kao takav mora raditi s dodatnom razinom uredničkih zahtjeva. To prirodno unosi još jedan sloj dubine i intrige u zadatak. Ova radionica prikazuje pristup koji koristim i kako komad doseže svoje konačno odredište.

tablica za usporedbu veličine svemirskog broda

01. Reference i priprema

Warhammer umjetnost



Sandra želi ostati vjerna modelima

Ovo je faza istraživanja, kada skupljam reference i materijale kako bih osigurao da konačni komad što je moguće bliže predstavlja izvorni dizajn modela i sredstva u igri. Srećom, u ovom su slučaju većina likova igre već kompletni, pa ih mogu koristiti kao referencu uz originalnu konceptualnu umjetnost. Istraživanje je uvijek važno. Smatram da to rad nastavlja i štedi mi vrijeme u procesu.

02. Skiciranje i dramske vrijednosti

Warhammer umjetnost

Sličice izrađuju osvjetljenje i kretanje

Dalje istražujem različite predmete. Bitne scene trebaju dinamično kretanje da bi bile uspješne i za svaku svoju ideju pokušavam prenijeti osjećaj akcije i pokreta. Također razrađujem ideje za shemu osvjetljenja i testiram cjelokupnu kompoziciju, imajući na umu druge grafičke elemente, poput logotipa časopisa i bilo kojeg naslovnog teksta.

03. Postavljanje ideje

Warhammer umjetnost

Sandra se odlučuje za važne likove iz Warhammera

Nakon nekoliko početnih istraživanja i ideja tima ImagineFX, odlučili smo predstaviti ključnog lika iz igre. Ti su likovi kamen temeljac Warhammera, poznatih junaka prepoznatljivog, arhetipskog izgleda i ulaze u bitku na egzotičnim stvorenjima. Između je Orka, Klaonika Azhaga i njegove vitere Skullmunche; i Karl Franz na svom beloglavom, Deathclawu. Nakon malo razmatranja, snage Poretka pobjeđuju, a ja idem s Karlom Franzom i Deathclawom.

04. Pročišćavanje kompozicije

Warhammer umjetnost

U ovoj se fazi igraju male promjene

Uzimam opću ideju o Karlu Franzu na vrhu njegova pouzdanog beloglavog konja i radim kroz više varijacija kompozicije. U ovoj su fazi promjene manje, ali jednako važne. Usredotočujem se na to kako slika funkcionira s izgledom naslovnice i logotipom, gdje je fokus kompozicije, i donosim odluke o pozicioniranju kako bih stvorio najbolji vizualni tok. Odabrao sam desnog Karla Franza i Deathclawa, s licima oba lika u jasnom pogledu radi snažnijeg udara.

05. Skakanje u boju

Warhammer umjetnost

Vrijednosti boje uspostavljaju žarišne točke

Nakon što su figure prostorno poredane, dodam boju. Ukupna neutralna topla paleta i svijetla vrijednost daju općenito optimistični ton slici, a detalji oklopa i oružja likova dodaju različite pogotke u boji kako bi stvorili točke interesa. Dok dodajem boju, zadržavam određenu strukturu vrijednosti i zadržavam žarišne točke oko Deathclaw-a i Karla Franza.

06. Priznavanje prekretnice

Warhammer umjetnost

Ilustracija nije cjelovita kako se čini

Postavio sam sastav, vrijednosti i boje, ali naporan rad tek je počeo. Osnovna slika je u osnovi gotova, no finale je stvarno tek na pola završeno. Ovo je trenutak u kojem većina početnika voli prestati slikati. Lako je izgubiti fokus i zanimanje za sliku, jer preostaje puno monotonog i sustavnog teškog rada.

07. Idete u toku

Warhammer umjetnost

koji font koristi američka vlada
Mali pokusi usmjeravaju postupak slikanja

Prelazim preko slike, pročišćavam područja, čistim rubove, dodajući dubinu i interes prilagođavajući vrijednosti i nijanse. Ispada prilično slobodnog oblika i eksperimentiram s nekim svjetlosnim efektima. Ovo može biti korisna faza jer, s fiksnim osnovnim sastavom, možete eksperimentirati na brojne male načine koji mogu imati velik utjecaj na konačnu sliku. Također vam daje jasniju ideju kamo idete.

08. Eksplozija broja slojeva

Warhammer umjetnost

Mnogo ugađanja znači puno slojeva

Uz ovakvu veliku sliku, posebno uz malo protoka i eksperimentiranja u procesu, lako je izgraditi ogroman broj slojeva u dokumentu. Rad sa slojevima je osobna želja. Definitivno nude pogodnosti ako se pravilno koriste, ali mogu postati i smetnja ako im izmaknu kontroli. Stoga smatram da je dobra ideja malo disciplinirati i pokušati smanjiti brojke.

09. Organiziranje kaosa

Warhammer umjetnost

Pojedinosti su zategnute linijskim dodavanjem

Zajedno organiziram dokument i grupiram slojeve povezane. To osigurava najbolje rezultate u Photoshopu, ali zadržavam određenu fleksibilnost. Grupe slojeva u Photoshopu posebno su zgodne. Jednom organizirana, napravim prolaz linijske umjetnosti na slici. To mi pomaže da kasnije pojasnim i pročistim sliku i dosljedno pooštravam razinu detalja na cijeloj slici.

10. Oboji, poravnaj, ponovi

Warhammer umjetnost

Važno je ne zanositi se previše

Dalje, sekvencijalno dorađujem i prelakiram sliku. Poravnavam ažurirane dijelove kako bih zadržao slojeve u kontroli i postupno poboljšavao sliku. Sad je sjajno vrijeme za provjeru zdravstvenog stanja i vraćanje na svjetlo vodilja vašeg izvornog materijala, tako da znate da ne idete previše izvan staze u pogledu manjih, ali važnih detalja.

11. Dodavanje pozadine i prednjeg plana

Warhammer umjetnost

Pozadinski detalji pomažu u stvaranju dubine

Da bih stvorio dubinu, stavljam nešto i ispred i iza glavnih likova. Pomažu i preklapanja. U pozadini dodajem dramatično nebo, oblake i svjetlosne osovine. Da bih predložio bitku, dodajem divove i viverne u zraku, u prvi plan koplja goblina i orka. Ti detalji mogu doći i nestati ovisno o tome koliko usredotočen ili zauzet želim da konačna slika bude.

12. Dodavanje vizualnih efekata

Warhammer umjetnost

Efekti čestica oživljavaju sliku

Pokušavam dodati još drame, koristeći efekte čestica, prašinu, sunčeve zrake, bljeskove, zamagljenje u pokretu i dodatne sjene koje stvara jaka svjetlost koja potječe iz samog Warhammera, Ghal Maraz. Čak i ako na početak postupka postavim neke vizualne efekte, uvijek uzmem dodatno vrijeme i pokušam uklopiti neke od njih na kraju. Pomaže stvoriti dojam da je slika bogatija detaljima i dinamičnija. Vjerujte mi, uvijek postoji prostor za neke dodatne efekte, koji u većini slučajeva čine sliku jačom.

13. Podešavanje boje i kontrasta

Warhammer umjetnost

Prikazom se može izgubiti dio kontrasta

Sada počinjem primjenjivati ​​posljednje poteze. Prilagođavam boje, pazim da ravnoteža palete ugodno odgovara i odgovara objektu te osiguravam da se cijela slika skladno objesi. Otkrivam da tijekom postupka generiranja možete izgubiti malo kontrasta, pa je dobro provjeriti je li struktura vrijednosti netaknuta i kontrast kako je predviđen.

14. Nazvavši to gotovim

Warhammer umjetnost

Budite uvjereni da slika nikada nije uistinu cjelovita

Tajna uspješne slike je znati kada se zaustaviti. Pogledajte svoju sliku. Nervira li vas nešto? Ispravite to. Pogledaj ponovno. Postoji li nešto za što mislite da nije u redu, ali to vjerojatno nitko neće primijetiti? Ispravite to. Još nešto na što ne možete sasvim staviti prst? To je umjetnikovo prokletstvo. Nikada nećete biti 100 posto sretni. Vjerujte mi, 99 posto je dovoljno.

Ovaj je članak izvorno objavljen u ImagineFX broj časopisa 133. Kupite ga ovdje .

promijenite cmyk u rgb u Photoshopu