Kako ubrzati retopologiju u Mayi

retopologija u Mayi
(Slika zaslužna: Antony Ward)

Sposobnost izvođenja retopologije na Mayi korisna je vještina. Retopologija postaje sve bitniji dio ne samo razvoja igara, već i filmske i TV produkcije. Koliko god bili moćni, modeli visoke rezolucije jednostavno nisu dovoljno učinkoviti da bi se mogli izravno koristiti s današnjim hardverom. To znači da je potrebna niža, proxy verzija modela kako bi se ubrzala animacija i prikazivanje. To će se, kad se koristi s mapom pomaka, stvoriti iluzija da je model mnogo složeniji nego što se čini kada se prikazuje.

No, smanjenje modela s milijunima poligona na nekoliko tisuća može biti naporan i dugotrajan posao. Srećom, postoje neki izvrsni alati koji će automatski generirati novu verziju modela s visokim poligonom, s upravljanijom geometrijom i pristojnim protokom ruba.



Želite li nadograditi svoj komplet za 3D modeliranje? Pogledajte naš izbor najboljih Softver za 3D modeliranje oko sada.



kako napraviti lineart u kriti

Koji se softver može koristiti za retopologiju?

ZRemesher koji je dio ZBrush-a (pogledajte naš ZBrush 2019 recenzija ), popularna je i impresivna ponuda koja vam omogućuje dodavanje vodiča koje će rezultirajuća topologija pokušati slijediti, što znači da će vaš model biti čišći i upotrebljiviji. Uz ovo, još uvijek je potrebno nešto preraditi, ali nudi vam dobru polaznu točku.

3DCoat i Maya također nude alate koji pomažu u retopologiji, ali Mayinu ponudu neki bi mogli vidjeti kao malo osnovnog. Alat Smanjivanje prilično je beskoristan na ovom području. Iako će smanjiti broj poligona, rezultirajuća topologija je u neredu i trajalo bi predugo za ručno čišćenje.



Alat Quad Draw, koji je više usmjeren na retopologiju, omogućuje vam crtanje svakog četverocikla ili niza njih kako biste postupno izgradili topologiju koja vam je potrebna dok se kao vodilja koristi model visoke rezolucije. Iako je ovo pristojno rješenje, može biti malo dugotrajno kada radite na cjelovitom liku ili složenijem modelu.

Alat Conform ubrzat će tijek rada u ovom području. Potreban je jedan model, a skupljač ga omotava oko površine drugog, da bi se stvorio osnovni primitiv. Zatim ga možete prilagoditi modelu visoke razlučivosti koji daje lijepo, čisto područje brzo i učinkovito.

Ovo se ne može koristiti isključivo, ali za veća područja poput udova ili trupa može uštedjeti vrijeme i dati vrlo blisku aproksimaciju izvornog modela, što znači da je normalno generiranje i mapa pomaka mnogo preciznije. Pogledajmo Conform na djelu.



01. Stvorite cilindar

Retopologija u Maya: Cilindar

kako promijeniti sve jednu boju u
Započnite s izradom osnovnog poligonskog cilindra(Slika zaslužna: Antony Ward)

Dovedite izvorni model visoke razlučivosti na scenu i stvorite osnovni poligonski cilindar koji približno odgovara topologiji koja vam je potrebna te izbrišite kapice s oba kraja. Ne brinite se ako nije točno, uvijek možete dodati više rubnih petlji kako biste se bolje uklopili. Premjestite ga tako da sjedne oko torza modela, a zatim generirajte još dva slična cilindra, koja će se koristiti za stvaranje krakova.

02. Idite uživo

Retopologija u Mayi: Idite uživo

Učinkovitost predmeta uživo čini ga ljepljivim(Slika zaslužna: Antony Ward)

Zatim odaberite model visoke rezolucije i pokrenite ga klikom na ikonu malog magneta na alatnoj traci. Kad objekt učinite živim, u osnovi ga učinite ljepljivim, tako da će se drugi vrhovi u sceni zalijepiti za njegovu površinu. Ovo je savršeno kada se koristi alat Quad Draw, jer svaki četverokut automatski slijedi konture modela. U tom ćete slučaju umjesto njega omotati svaki cilindar na model.

03. Prilagođavanje

Retopologija u Maya: Conform

Alat za usklađivanje savršen je za retopologiju(Slika zaslužna: Antony Ward)

Sada morate reći svakom od svojih cilindara da se omota oko aktivnog modela, pa odaberite cilindar trupa, a zatim idite na Mesh> Conform i otvorite opcije. Vidjet ćete da će prema zadanim postavkama alat biti postavljen na odabir Along Normals, koji će svaki vrh zaskočiti na površinu, ali samo ga pomicati duž njegove normalne ravnine, koja će zadržati dio izvornog oblika i razmaka. Ovo je savršeno za retopologiju.

04. Podesite prilagodbu

Slika 1 od 2

Retopologija u Mayi: Prilagodi

Dotjerajte vrhove da biste se bolje uklopili ...(Slika zaslužna: Antony Ward)
Slika 2 od 2

Retopologija u Mayi: Prilagodi

najbolji prijenosnici za adobe creative cloud
... zatim dodajte još rubnih petlji(Slika zaslužna: Antony Ward)

U ovoj fazi model će se zalijepiti za površinu pod naponom, tako da možete podesiti vrhove kako biste se bolje uklopili. Također možete dodati više rubnih petlji kako biste ublažili siluetu, ali trebat ćete izvesti još jedan Conform kako biste prilagodili novu topologiju. To također možete izvesti na razini vrha, a ne na cijelom modelu. Kad završite, jednostavno isključite površinu pod naponom i nastavite raditi.

Ovaj je članak izvorno objavljen u broju 248 od 3D svijet , najprodavaniji svjetski časopis za CG umjetnike. Kupi izdanje 248 ili pretplatite se na 3D World .

Čitaj više: