Kako je Pixar napravio Plavi kišobran

Pixar kratki - Plavi kišobran

Neki bi rekli da je jedina stvar koja je dobra kao novi Pixar film kratka animacija koja je prikazana prije njega. Ove kratke hlače nisu samo izvrsni primjeri kratkog pripovijedanja, već Pixaru nude način za testiranje novih tehnologija i pokretanje novih redatelja.

To se sve točno odnosi na Plavi kišobran, kratki prateći Sveučilište čudovišta, i dokazuje da Pixar još uvijek može pričati šarmantne priče sa samo nekoliko svakodnevnih predmeta.



kako raditi neon u photoshopu -

Kratki film govori o jednostavnoj ljubavnoj priči između plavog i crvenog kišobrana u čarobnom gradu koji oživi izražajnih lica kad počne padati kiša. To je zamisao tehničke umjetnice Saschke Unseld, koja radi u Pixarovom odjelu za kameru i scenske scene od 2008. godine.

Plavi kišobran

Kratki film govori jednostavnu ljubavnu priču između plavog i crvenog kišobrana

Da bi stvorio fotorealistični stil animacije, Pixar je morao razviti nove tehnike specijalnih efekata. 'Fotografski izgled filma bio je značajan odlazak za Pixar', kaže nadzorni tehnički direktor Chris Burrows. 'Da bismo to postigli, imali smo sreće da upotrijebimo neke nove tehnike osvjetljenja razvijene u RenderManu za Sveučilište Monsters.'

Fotografski izgled filma bio je značajan odlazak za Pixar

Kad gledate Plavi kišobran, CG je toliko dobar da bi vam bilo oprošteno ako mislite da gledate akciju uživo. Izvorno je tim razmatrao snimanje snimaka, ali na kraju je potpuno CG gradski krajolik izabran zbog svoje fleksibilnosti u postavljanju i kretanju fotoaparata.

Plavi kišobran

CG je tako dobar, oprostilo bi vam se što mislite da je Plavi kišobran živo-akcijski film

Tim je snimio sve snimke, a zatim ih snimio zasebnom jedinicom za snimanje fotoaparata za ručni izgled. To je pomoglo stvoriti osjećaj težine i dojam kretanja kroz fizički prostor.

U ovom inventivnom, vizualno dinamičnom svijetu, gdje se plava i crvena boja glavnih likova ističu u moru sivih kišobrana, možete vidjeti neke vizualne utjecaje Unselda u igri: 'Na našeg su redatelja snažno utjecali filmovi redatelja Wong Kar-a Wai, posebno Chungking Express ', kaže Stevenson.

Prodajem realizam

Jedna od izazovnijih scena - i tehnički i za animaciju - bile su snimke na kojima plavi kišobran leži u žlijebu. 'Da bi se prodao realizam mlitavog kišobrana, animacija je morala ručno animirati svako rebro, kao i opuštenu tkaninu između njih', objašnjava Stevenson.

animirajte liniju u efektima

'Uz to, morali smo pokrenuti simulaciju platna gdje se rešetka gura prema tkanini i uklopiti tu simulaciju u animaciju s ključnim kadrovima. Budući da je ovo i krupni plan kiše koja udara o tlo, odlučili smo pokrenuti neke simulacije herojske tekućine kiše koja je udarila o tlo i tekla niz odvod. '

Plavi kišobran

Jedna od izazovnijih scena za ekipu Pixar bila je gdje plavi kišobran leži u žlijebu

Talentirani poligon

Film se proizvodio oko 18 mjeseci, što je prilično tipično za Pixar kratki film. 'Sjajna stvar s kratkim hlačama je što nam daju ogromnu kreativnu slobodu za eksperimentiranje, ne samo s pričama i medijima, već i s ljudima i tehnologijom', kaže Burrows. 'Uspjeli smo prolaziti kroz velik broj ljudi koji su pridonijeli određenom stručnošću na kratko, ponekad i na tjedan ili dva.'

Sjajna stvar s kratkim hlačama je što nam daju ogromnu kreativnu slobodu za eksperimentiranje

elementi Adobe Premiere vs Adobe Premiere Pro

Za animaciju tim je koristio Pixarov zaštićeni softver Presto. Sva imovina modelirana je u Mayi, a animirana u Prestu, a simulacije tkanine i gužve također su provedene kroz zaštićeni softver. Neki FX elementi stvoreni su u Houdiniju, a sve su slike prikazane RenderMan-om i komponirane u Nukeu.

Plavi kišobran

Kako bi oživio svakodnevne predmete, tim je koristio Pixarov vlastiti softver za animaciju Presto

Alati se kontinuirano razvijaju u Pixaru. Animatori su ih uzeli i stvarno ih pogurali, koristeći se značajnim globalnim tehnikama osvjetljenja i novim tehnikama komponiranja kako bi se postigla dubina polja. 'Fleksibilnost i programabilnost RenderMana pružile su nam veliku kontrolu nad načinom na koji smo upravljali svojom složenošću', kaže Burrows.

'Sposobnost davanja podataka o dubokoj neprozirnosti također nam je omogućila da lako rekombiniramo prikazane elemente i upravljamo primjenom dubine polja u kompozitu. Također, mogućnost jednostavnog prebacivanja između poligonalnih površina i dijeljenih površina u vrijeme prikazivanja dala nam je puno kontrole nad geometrijskim razinama detalja, bez potrebe za modeliranjem i zasjenjivanjem više verzija materijala. '

Plavi kišobran

U Pixaru se kontinuirano razvijaju alati, koje su animatori uzeli i stvarno navalili na Plavi kišobran

Riječi: Kulsoom Middleton

Sviđa li vam se ovo? Pročitajte ovo!