Kako dizajnirati svemirski brod

Dizajn svemirskih brodova za igre zabavno je iskustvo. Ako vas zanima 3D umjetnost , znanost, istraživanje i hladnoća, opsjedajuća tama svemira, onda svakako treba probati.

Dizajniranje svemirskog broda za igru ​​drugačiji je izazov u odnosu na ilustriranje scene. Morate uzeti u obzir sve udaljenosti i smjerove gledanja, kao i osigurati da se vaš dizajn uklapa u svijet igre.



U mnogim igrama znanstvene fantastike svemirski brod je karakter za sebe, a ovo je dobar način da se pristupi temi. Je li marka vašeg broda nova, ili pretučena kanta vijaka? Jesu li vlasnici bogati ili siromašni? Što kažete na dodavanje jedinstvenih elemenata koji sugeriraju da je riječ o poluosjetnom zanatu ili biljnom biološkom brodu? Možda je brod stvoren od izdubljenog asteroida kako bi izgledao neupadljivo?



Razmišljanje o dizajnu vašeg svemirskog broda na isti način kao i vaši likovi pomoći će vam da stvorite zanimljiv brod s kojim se ljudi mogu povezati i koji žele letjeti u igri.

01. Odgovaranje na zahtjeve podneska

Brod svemirskih igara: korak 1



izvedba surface pro 4 i5 vs i7
Utvrđivanje tehnologije vašeg svemira oblikovat će vaš dizajn

Dizajnirat ću brzi izviđački brod koji se može obraniti i spasiti koloniste pod prijetnjom. Utvrđivanje tehnologije vašeg svemira oblikovat će vaš dizajn. Kao primjer, koja je pogonska tehnologija? Brza metoda koja troši gorivo značila bi manje prostora za zalihe. Možda se to postiže specifičnim pogonom koji zauzima više prostora od konvencionalnih motora?

02. Dizajniranje minijatura

Brod svemirskih igara: korak 2

Svaki brod mora imati prepoznatljivu siluetu

U igri koja sadrži niz brodova, presudno je da imaju prepoznatljive siluete. Razmislite o osnovnom dizajnerskom jeziku: na primjer, zaobljeni rubovi mogu se smatrati sigurnim oblicima, pa ih upotrijebite za putnički obrt.



Moje minijature odgovaraju uratku jer bi njihove ravne donje strane mogle podnijeti planetarni ponovni ulazak. Krila prenose upravljivost i brzinu.

03. Provjera raspoloženja

Brod svemirskih igara: korak 3

Bacite svoje omiljene sličice u prikladnije okruženje

Nakon što dovršim sličice, dalje vodim svoje omiljene. Brzo ih bacim u prikladnije okruženje, poput ovog jednostavnog svemirskog pristaništa.

To mi pomaže da bolje razumijem kako će moji brodovi izgledati u igri. Ako već imam neke druge brodove stvorene za ovu igru, sjedam ih jedan pored drugog radi usporedbe.

Svemirski brod za igre: Pro Secret

Učinite svoj svemirski brod prirodnijim dodavanjem tonova preuzetih iz okolnog okruženja

Zgodan trik koji se često koristi u dizajnu automobila, a koji će vam pomoći da vaš rad izgleda vjerojatnije, jest dodavanje neke boje tla na donju stranu svemirskog broda, a neke boje neba na vrh.

Tipično bi to bila smeđa, odnosno plava. Ali možete koristiti sve što mislite da odgovara vašem svemirskom brodu i okolici.

04. Pročišćavanje sličica

Brod svemirskih igara: korak 4

U ovom trenutku smanjite broj korištenih tonova na minimum

U ovoj fazi obično mogu reći na koja područja se želim usredotočiti. Obrađujem svoje omiljene sličice, vodeći ih u malo drugačijim smjerovima i provjeravajući sviđaju li mi se rezultati.

I dalje se trudim količinu tonova koju koristim svesti na najmanju moguću mjeru. Svemirski će brod biti pod puno osvjetljenja u igri, pa želim da djeluje na svima njima, a pobrinite se da ovako čita.

05. Razvijanje čistog rada

Brod svemirskih igara: korak 5

Skicirajte linijski rad na perspektivnoj mreži

Odabrao sam ovu sličicu jer odgovara ukratku. Pretpostavljam da ravna donja strana može sigurno ući u atmosferu, krila ukazuju na to da je riječ o izuzetno upravljivoj letjelici, dok njeno zdepasto tijelo aludira na ulogu zasnovanu na teretu. Osjećam da je brod odjednom dovoljno malen da može voditi prema nekim većim brodovima kasnije u igri, dok je dovoljno velik da ima uvredljivo oružje.

Uzimam dizajn u novi dokument i počinjem skicirati linijski rad. Ako to napravite na perspektivnoj mreži, kasnije se izbjegavaju problemi. Bacam figuru kako bih 3D modelarima dao ideju o mjerilu.

06. Blokiranje tona

Brod svemirskih igara: korak 6

Blokirajte osnovne tonove broda

Dalje blokiram osnovne tonove broda. Za igraće svrhe morate razmisliti koja područja karoserije mogu biti prilagodljiva. To može biti jednostavno poput dodavanja naljepnice ili nešto složenije, poput primjene nove sheme boja po izboru igrača.

07. Bojanje zanata

Brod svemirskih igara: korak 7

Koristite boju za razbijanje različitih ploča

Moje je mišljenje da je boja važan alat za razbijanje ploča i davanje više života mojem dizajnu. Ako vaša igra ima frakcijske boje, sada je pravi trenutak da ih dodate - to će vam pomoći uspostaviti svoje mjesto u vašem igraćem svemiru.

08. Pročišćavanje vašeg dizajna

Brod svemirskih igara: korak 8

Ne bojte se dovesti u pitanje svoj dizajn

Ne bojte se dovesti u pitanje svoj dizajn. Ovdje sam eksperimentirao s oblicima krila i ostavio si male vizualne poticaje. Vaš će dizajn neprestano postavljati nove izazove za rješavanje, zato nastavite gledati reference iz stvarnog života.

09. Korištenje alata Path

Glavni savjet je povući liniju perspektive pomoću alata Path, tako da ne morate brinuti hoćete li otići s platna. Prvo odaberite alat Put. Zatim odaberite alat Line i postavite Širinu piksela na 1. Stvorite novu putanju i nacrtajte vodoravnu liniju s točkama nestajanja na oba kraja.

Također možete stvoriti novi sloj i upotrijebiti alat Stroke Path da biste ove perspektivne crte doveli na platno. Ne zaboravite da možete odabrati boju putanja poteza - simulirat će onu koju ste četkicu i boju odabrali.

10. Podvozje

Brod svemirskih igara: korak 9

Ne zaboravite na praktične elemente poput vrata

Brod će trebati sletjeti, a posada će vjerojatno htjeti mogućnost izlaska! U svoj dizajn broda dodajem vrata i stajni trap; Ne želim utiskivati ​​ove elemente nakon što je netko počeo moj crtež pretvarati u 3D model.

11. Elementi dizajna vremenskih utjecaja

Brod svemirskih igara: korak 10

Dodajte malo realističnog trošenja

Svojim dizajnom dodajem vremenske prilike. To pomaže prodati kakav je život broda, obogaćuje svijet igre i daje svemu osjećaj dubine. Razmislite o tome kako bi brod mogao doživjeti istrošenost.

Rudar asteroida mogao bi biti prekriven prašinom i malim udubljenjima. Teretni teretni prijevoz na velike udaljenosti mogao bi imati neusklađene karoserijske ploče, s izlizanom bojom oko vrata tereta.

ponude za vanjski tvrdi disk od crnog petka 2019

12. Modularni pristup

Brod svemirskih igara: korak 11

Osigurajte da vaš dizajn svemirskog broda odgovara trenutnoj mehanici igre

Osiguravam da se zanat koji sam dizajnirao uklopi u trenutnu mehaniku igre bacajući neko oružje koje sam brzo smislio. Modularni dijelovi kao što su bolji motori ili skener za velike udaljenosti daju igračima nešto za čim ciljaju, u smislu postignuća u igri.

13. Jasno označavanje

Brod svemirskih igara: korak 12

Označite svoj dizajn da drugi razumiju vaše namjere

U industriji igara, grupa umjetnika dalje od proizvodnog procesa pretvorit će vaš koncept u trodimenzionalni model.

Za najbolji prijevod vaše ideje - i kako biste izbjegli mnoštvo e-mailova koji se vraćaju naprijed i nazad - trebali biste što je moguće jednostavnije i jasnije objasniti svoju umjetnost. Ovdje označujem gdje mislim da bi pokretni i modularni dijelovi trebali ići.

14. Izraditi pravopisnu skicu

Brod svemirskih igara: korak 13

Obavezno priložite pravopisnu skicu

Kad se zadovoljim renderom ljepote, poslat ću to 3D modelarima zajedno s ortografskom skicom osnovnih oblika iz različitih kutova. Koliko god vaš koncept izgledao dobro iz jednog kuta, tuđi pogled na njega mogao bi biti potpuno drugačiji. Vaš bi se glatki svemirski brod mogao vratiti izgledati poput patke. Svi smo bili tamo!

Ovaj se članak izvorno pojavio u ImagineFX broj 115.

Povezani članci: