Kako postati konceptualni umjetnik (i što učiniti nakon što to napravite)

konceptualni umjetnik
(Slika zaslužna: Lucasfilm)
Stranica 1 od 2: Kako se probiti u koncept umjetnost

Jeste li sigurni da želite biti koncept umjetnik? Napokon, konceptualni umjetnici ne stižu crtati što god žele. Ni ne stignu vrlo često crtati poznate likove - ako ikada. Osim toga, većina njihovih crteža nikada neće ugledati svjetlo dana.

Razočaran? Čekaj, ima još. Konceptni umjetnici ne provode svo vrijeme igrajući video igre. Uglavnom se ne druže na najnovijim filmskim setovima 3D filmovi ili se družiti s glumcima velikog imena. Ne žive posebno glamurozno. Nisu zapravo poznati. Nisu baš bogati. Konceptna umjetnost se ponavlja, radno je zahtjevna. Teško je dobiti dobar posao, a teže se zaposliti. U stvari, čak biste mogli tvrditi da koncept umjetnosti zapravo nije umjetnost. Ali to je i prilično nevjerojatan posao, a puno ljudi želi ući u njega.



Evo više o onome što trebate znati o tome kako postati konceptualni umjetnik, od onih koji su to napravili. A ako već radite u industriji, onda prijeđite na sljedeća stranica za neke vrhunske savjete kako postati još bolji konceptni umjetnik.



01. Shvati da nije sve zabavno ...

konceptualni umjetnik

'Ova industrija izvana izgleda zabavno i lako', kaže Feng Zhu, 'ali vrlo je teško kad jednom probate'(Slika zaslužna: Feng Zhu)

'Konceptna umjetnost uvelike se razlikuje od pukog crtanja', Feng Zhu kaže. Ima više od deset godina iskustva u radu na Transformersima, Call of Dutyu i Ratovima zvijezda. “U stvarnosti je oko 90 posto našeg rada temeljeno i prilično suho. Čak i kad ste na projektu visokog profila, 'zabavne' stvari uglavnom traju otprilike mjesec dana ili malo više. Preostala dva ili tri mjeseca obično su ispunjena prizemnijim stvarima: kako se stajni trap rasklapa, recimo slažući raspored gumba u kokpitu. ' Zhu računa da samo jedna od svakih 10 slika prolazi u sljedeći krug proizvodnje.



02. Ali radi se o rješavanju problema

konceptualni umjetnik

'Spasili se gusari koji se utrkuju kako bi dobili prvi udarac na srušenom brodu', otkriva Christian Alzmann, na neiskorištenoj ploči scenarija za The Force Awakens(Slika zaslužna: Lucasfilm)

Christian Alzmann kaže da nije neobično raditi na dizajnu mjesecima, samo da bi bio izrezan iz konačnog filma. Alzmann je nadzornik konceptualnog dizajna u Lucasfilmu. Radio je na Rogue One: Star Wars Story i Star Wars: The Force Awakens. Njegov posao nije bavljenje umjetnošću; to je rješavanje problema. Njegov bi šef mogao reći: 'Potrebni su mi neki koncepti - danas popodne - za vozilo koje leti, ali ne može imati krila ili rotore, a mora se uklopiti u stil ovog filmskog nastavka.' Slika koju je Alzmann smislio je ' samo matematička formula koju koristimo da pokažemo svoje rješenje problema. '

03. Izaberite kako ćete pažljivo učiti

Umjetnička škola je skuplja i manje važna nego što je ikad bila. Ben mauro kaže da su se neki od najboljih konceptualnih umjetnika današnjice - posebno nove generacije - podučavali koristeći besplatne ili jeftine mrežne izvore. Mauro je stariji dizajner koncepta u programeru igara u Seattlu 343 Industrije . Njegove zasluge uključuju Halo i Call of Duty, a radio je i na novom filmu Metal Gear Solid.



Mauro bi krenuo samoukom rutom, da je danas krenuo. Voli web stranice s uputama Gumroad , Školstvo i Učite na kvadrat , ali također preporučuje manje specijalističke škole - poput Zhu's FZD Škola dizajna u Singapuru, ili Akademija za dizajn koncepta , Akademija radionica , i Škola mozga u SAD-u. Presudno je da učite od profesionalnih profesionalaca.

kako nacrtati vuka koji trči

04. Zatim pronađite svoj stil

konceptualni umjetnik

Feng Zhu studirao je arhitekturu prije nego što je postao konceptualni umjetnik, zbog čega njegove zgrade izgledaju izuzetno realno(Slika zaslužna: Feng Zhu)

Dvije najvažnije osnovne vještine, kaže Alzmann, su perspektivna i usmjerena rasvjeta (pogledajte naš vodič za kako nacrtati perspektivu ). Trebali biste proučavati kadrove iz svojih omiljenih filmova kako biste vidjeli kako se te stvari koriste za pripovijedanje priče. Svladajte ih i možete prijeći na uzbudljivi dio: pronalaženje vlastitog stila.

Da biste to učinili, Mauro predlaže da široko proučavate - automobilski dizajn, arhitekturu, modu, povijest filma, povijest umjetnosti, biologiju ... Ukratko: nemojte raditi „izvedena djela tuđih interpretacija tih stvari; bolje je otići do izvornog materijala i protumačiti ga za sebe. ' To je rečeno, izvedeno nije sve loše. Treba vam biti ugodno raditi u skladu s najnovijim trendovima dizajna. To je čin uravnoteženja.

najbolji olovka za karticu galaksija a

05. Podijelite svoj posao

Nije dovoljno raditi dobro. Također morate vidjeti svoj rad. Razmislite o rasporedu vremena za dijeljenje svoje umjetnosti i traženje posla. Kad budete spremni, kaže Mauro, pošaljite svoj mrežni portfelj ( ArtStation dobro je, Kvadrat ako želite nešto personaliziranije) tvrtki ili franšizi u kojoj želite raditi. Dobro je imati izravan kontakt, ali to bi moglo potrajati malo detektivskog posla.

Konvencije su dobro mjesto za upoznavanje ljudi - nema ništa loše u tome ako im zatražite da im svoj portfelj pošalju e-poštom. U suprotnom pretražite Facebook, LinkedIn, ArtStation. Ako ne možete pronaći kontakt, pokušajte ga sastaviti tako što ćete shvatiti kako ta tvrtka oblikuje svoje adrese e-pošte (je li to prvo ime ili prezime?). Pošaljite prijateljske, profesionalne e-mailove, a zatim jednu ili dvije ljubazne naredne poruke.

06. Izbrusite svoj portfelj

konceptualni umjetnik

Jedan od najpoznatijih komada Mana Maura, gorila spremnik - koji je također dostupan za kupnju kao komplet za modele(Slika zaslužna: Ben Mauro)

Vaš bi portfelj trebao dokazati da ste spremni odmah započeti; da razumijete stil tvrtke. Možete i stvoriti portfelj koji pokazuje vaš vlastiti, jedinstveni stil. Ovo je malo rizičnije, ali vaš stil ili specijalnost mogu ponuditi ono što tvrtki trenutno nedostaje. Mauroov portfelj je kombinacija.

Zhu kaže da postoje tri glavna mjesta za koncept umjetnike. Starije osobe stvaraju 'slike za izgradnju svijeta poput glavnih likova i snimaka koji uspostavljaju okolinu' i 'rijetko su uključeni u radno intenzivan posao'. Srednje razine također dizajniraju likove i okruženja, ali još uvijek trebaju zasukati rukave i raditi neke radno intenzivne stvari. Juniori rade sav naporan posao: dizajniraju inačice, rade ortografiju, čiste crteže i izvlače detalje o crtama iz digitalnih slika koje su stvorili stariji ili slobodnjaci.

07. Poradite na svojim komunikacijskim vještinama

konceptualni umjetnik

Alzmannov rad na smrti Hana Sola u The Force Awakens, koji je prvi put otkriven u knjizi The Art of The Last Jedi, kako bi se izbjegli potencijalni kvari(Slika zaslužna: Lucasfilm)

Mauro vjeruje da je dobro bavljenje umjetnošću samo pola posla. Morate biti izvrstan komunikator. Ako ste honorarac izvan web lokacije, ova je vještina posebno važna jer je malo vjerojatno da ćete s ljudima moći razgovarati licem u lice. Morate znati kako biste klijentu dali ono što želi. Ponekad trebate pomoći i klijentu da razradi što želi.

08. Budite super prilagodljivi

konceptualni umjetnik

Koncepti prijenosnih računala Grenade i Spider iz Maurovog rada na filmu Matt Damon Elysium(Slika dodijeljena: Sony Pictures)

Rokovi su obično uski. Uobičajeno je da u ponedjeljak dobijete kratki podnesak, završite ga u četvrtak, a zatim se u petak sastanete ili razgovarate s klijentom. Vaši koncepti moraju ne samo riješiti, već i spriječiti probleme za svaku osobu na proizvodnoj liniji. Primjerice, može li glumac komunicirati s njim? Može li kinematograf njime postići cool snimke? Može li redatelj s njim stvoriti bolje, uvjerljivije trenutke u priči?

Mogli biste dizajnirati mali rekvizit koji traje nekoliko tjedana, ili biste mogli potrošiti četiri godine dizajnirajući cijeli svijet, cijeli svemir. Mauro kaže: 'Imao sam poslove na kojima sam dva tjedna tražio jedan mali rekvizit koji je završio s tim što sam dvije, tri godine nakon toga angažiran za dizajn ostatka filma.'

Kao konceptualni umjetnik, uvijek ste šegrt u poslu u kojem nitko zapravo nikad ne postaje majstor. Alati, trendovi i tijekovi rada mijenjaju se brzo i često, tako da morate nastaviti učiti. Mauro ima preko desetljeća iskustva u industriji, ali i dalje gleda tutorijale svaki tjedan. Ono što je zajedničko svim vrhunskim umjetnicima koncepta je „biti vrlo prilagodljiv i znatiželjan i entuzijazičan da nikada ne prestane učiti“.

09. Sjetite se zašto želite posao

konceptualni umjetnik

Rano crtanje droida BB-8 (ili Beebee-Ate) kreativca Alzmanna za Ratove zvijezda: Sila se budi.(Slika zaslužna: Lucasfilm)

Znači, i dalje želite biti konceptualni umjetnik? Pa, postoji još nekoliko stvari koje trebate znati. Svaki dan postaješ kreativan. Živiš u svojoj mašti. Možda ćete čak i platiti za povremeno igranje video igre. Možda ćete upoznati neobičnu filmsku zvijezdu i posjetiti neobični filmski set. Svaki dan dobivate novac za crtanje.

Vaše ideje - dijelovi za slijetanje ili gumbi u kokpitu, likovi ili bića - postat će stvarnost. Vaše rješenje za određeni problem postat će veće od zbroja njegovih dijelova, jer stotine ljudi zajedno rade na tome da ga postave na veliki ekran ili kao dio igraćeg iskustva koje igraju tisuće. Svako malo dobit ćete posao crtanja drečave, lijepe, epske slike, koncepta koji bi sam po sebi mogao smatrati umjetnošću.

„Kad radite s cool klijentom na cool projektu“, kaže Feng, „to stvarno ne izgleda kao posao. Najbolji projekt za mene su bili Ratovi zvijezda. Ekipa je bila sjajna, redatelj simpatičan - projekt je ostvaren san. Stalno sam išla na posao sretna.

Ovaj se članak izvorno pojavio u časopisu ImagineFX. Pretplatite se ovdje.

kako slikati vatru akvarelom

Sljedeća stranica: Praktični savjeti za rad kao dizajnera koncepta

  • 1
  • dva

Trenutna stranica: Kako se probiti u koncept umjetnost

Sljedeća stranica Savjeti za koncept umjetnike