Započnite s animacijom u After Effects

After Effects CC možda zvuči kao složeni program, ali nakon što shvatite neke osnovne koncepte, moći ćete stvoriti niz stilova animacije pomoću Adobeova 3D-a, grafike pokreta i animacije.

U ovom ćemo članku proći kroz nekoliko glavnih savjeta za animiranje ilustracija u After Effectsima, počevši od osnova. I svakako pogledajte druge sjajne Vodiči za After Effects za početnike, srednjoškolce i stručnjake nakon toga, za praktičnije savjete i inspiraciju za dizajn.



01. Uvoz datoteka iz Photoshopa

After Effects omogućuje vam da u svoj sastav (comp) uvrstite datoteke Photoshop. Kada uvozite ove datoteke u projekt, slojevi će zadržati svoje individualne kvalitete - jednostavno povucite jednu na comp i ona će se pojaviti na vremenskoj traci animacije.



02. Koristite ključne okvire

Upotrijebite atribut položaja za pomicanje elementa tijekom ključnih okvira [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]

kako farbati dim cigarete akrilom
Upotrijebite atribut položaja za pomicanje elementa tijekom ključnih okvira [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]

Klikom na trokut pored Transform prikazat će se položaj, mjerilo, rotacija i još mnogo toga. Svaki od ovih aspekata ključni je okvir - mjesto na vremenskoj traci koje označava početak ili kraj prijelaza. Da biste dodali ključni kadar, odaberite karakteristiku koju želite promijeniti i kliknite naprijed na vremenskoj traci.



Položaj se, na primjer, može mijenjati iz jednog ključnog okvira u drugi povlačeći ga duž komp. Kada reproducirate animaciju, ona će putovati putem koji ste stvorili.

03. Izravnajte prijelaze pomoću ublažavanja

Jednostavnim prijelazima između ključnih okvira može izgledati manje isprekidano organskim ubrzavanjem ili usporavanjem animacije. Pronađite izbornik Pomoćnika za ključne okvire pod Animacija da biste uključili olakšavanje. Easy Ease čini ono što ime sugerira olakšavajući element s obje strane ključnog okvira.

04. Podesite sidrišta

Podesite točke sidrišta kako biste osigurali da se pojedini dijelovi okreću jedan u odnosu na drugi [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]



mehanička olovka i olovka u jednom
Podesite točke sidrišta kako biste osigurali da se pojedini dijelovi okreću jedan u odnosu na drugi [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]

Roditeljstvo sinkronizira promjene jednog sloja s transformacijom drugog sloja. Na primjer, kotač automobila bio bi podređeni sloj tijela vozila, koji je roditelj. U ovom slučaju, svaki put kada se automobil pomiče, rotira ili skalira, kotač ide s njim.

Da biste dodijelili odnos roditelj / dijete, prvo provjerite jesu li točke sidrišta ispravno poravnate. Razmislite o tome poput kostura lika - koji su zglobovi? Kad se nešto okreće, odakle će se okretati? Povucite točku sidrišta da biste promijenili njezin položaj.

05. Spojite elemente

Kliknite podređeni element (spiralu) i povucite ikonu do roditelja (kliknite gornju desnu ikonu strelica da biste povećali ovu snimku zaslona)

kako urediti sliku u ilustratoru
Kliknite podređeni element (spiralu) i povucite ikonu do roditelja (kliknite gornju desnu ikonu strelica da biste povećali ovu snimku zaslona)

Nakon što se utvrde ove točke, odaberite željeni podređeni element i kliknite ikonu spirale ispod Roditelj. Zatim ga povucite do nadređenog elementa i otpustite - ta su dva uparena i sve promjene koje napravite utjecat će na oba dijela vašeg novog elementa.

06. Dodajte pokret

Koristite lutkarske igle za dodjeljivanje kretanja različitim dijelovima slike [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu sliku]

Koristite lutkarske igle za dodjeljivanje kretanja različitim dijelovima slike [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu sliku]

Alat Lutka dodaje prirodno kretanje rasteriziranoj slici. Zmija može mahati glavom dok joj se rep drhti, na primjer, sve uz postavljanje nekoliko pribadača.

Prvo kliknite trokut pored efekata i odaberite lutku. Ispod nje vidjet ćete Mesh 1. Kliknite trokut pokraj njega da biste otvorili izbornik Deform. Sada ćete moći kliknuti područja na koja želite dodati lutkarske igle - s tim možete eksperimentirati dok ne dobijete traženi efekt.

Kada završite s postavljanjem pribadača, kliknite naprijed na vremenskoj traci i upotrijebite svojstvo Transform da biste razvukli ili iskrivili svaku pojedinu pribadaču. Vaš će se lutak predmet začas pomaknuti.

07. Izvezite svoju animaciju

Izvezite svoju animiranu ilustraciju [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]

Izvezite svoju animiranu ilustraciju [kliknite ikonu strelica u gornjem desnom kutu da biste povećali ovu snimku zaslona]

Kad ste zadovoljni animacijom, izvezite je. Da biste izvezli animaciju u film, idite na Datoteka> Izvoz> Dodaj u red čekanja.

kako sakriti svoje slike na facebooku

Ovaj je članak izvorno objavljen u Računalne umjetnosti časopis. Pretplatite se sada.

Povezani članci: