Vodič za početnike za mape pomicanja i naleta

Ako ste novi u CGI-u, možda smatrate da postoji previše previše alata za odabir u vrtoglavom nizu softvera. Razbijanjem svega u CGI-u želim umjetnike naoružati znajući koji je alat najbolji. Imajući ovo na umu, istražimo materijale i sjenčice gledajući karte naleta i pomicanja. Ali prvo, pogledajmo zašto se te karte razlikuju od uobičajenih karata.

Koja je razlika između bump mapa i normalnih mapa?

U prethodnom članku koji sam pogledao normalne karte , koji su vrsta mape slika koja se koristi za dodavanje dodatnih detalja vašim modelima.

Postoje i druge vrste mapa slika za dodavanje detalja i olakšanje vašem 3D umjetnost : mape naleta i pomicanja. Oboje koriste crno-bijele slike za stvaranje reljefnih podataka za model, čineći slike udaraca i pomaka daleko lakšima za stvaranje i manipulaciju u bilo kojoj aplikaciji za 2D slikanje u usporedbi sa složenim rasporedom u tri boje normalnih karata.



Razlika između mapa naleta i pomaka je u načinu na koji oni prikazuju reljef.

kako ući u umjetničku školu

Kako funkcionira mapiranje izbočina?

Karte udaraca jedan su od najstarijih oblika tipova mapa slika (normalne karte izvedene su iz mapa udaraca) i desetljećima se koriste za dodavanje površinskog reljefa modelima. Karte udaraca ne zahtijevaju mnogo resursa, što ih čini popularnim izborom za širok raspon poslova pružanja pomoći.

Kvaka mapa s izbočenjima je u tome što ne mogu prikazati detalje ugla ili ruba, što ih čini problematičnima u određenim situacijama, na primjer dodavanjem detalja cigle na rub ugla. Karte izbočina daleko su najjednostavnija vrsta reljefne slike kojom se može upravljati jer rade na praktički bilo kojoj površini, bez obzira na geometriju.

Što radi mapa raseljavanja?

Karte za pomicanje, iako se mogu izvesti iz iste vrste slike kao i bump map, mnogo su snažnije. Oni uistinu mogu deformirati geometriju, uključujući i detalje ruba, što ih čini idealnim za mnogo širi spektar primjena, poput stvaranja terena (ponekad se pomak naziva karta visine za velike deformacije) i modeliranja detalja.

Razlog što se mape pomicanja nisu toliko često koriste jest taj što mogu biti računski intenzivne te im se obično sviđa geometrija visoke rezolucije s kojom mogu raditi manje od idealnih za neke zadatke.

U svakom slučaju, razumijevanje mapa naleta i pomicanja omogućit će bilo kojem umjetniku da doda detalje na svoje modeli brže i intuitivnije nego drugim metodama temeljenim na slici.

Kada koristiti mapu naleta

3D cijev s crno-bijelom šahovskom mapom

Karta izbočina mijenja površinu geometrije

Najjednostavnije, mapiranje izbočina samo modificira površinu dijela geometrije, dok mapiranje pomaka zapravo mijenja geometriju. Karte udaraca izvrsno dodaju puno detalja s niskim reljefom na objektima s niskim poligonom, tako da bi zid s jednim poligonom mogao prikazati stotine cigli zahvaljujući mapiranju neravnina.

sakrij sliku profila na facebooku od javnosti

Može biti problem kada treba prikazati detalje ruba, jer mapiranje izbočina ne radi s bočnim detaljima - prikazuje samo istinsku temeljnu geometriju.

Kada koristiti kartu pomaka

3D cijev s crno-bijelom mapom pomaka šahovnice

Karta pomaka mijenja samu geometriju

Karte pomaka izuzetno su moćna tehnika jer mogu intuitivno dopustiti dodavanje detalja o modelu jednostavnom slikom u sivoj skali. Savršen je primjer kada se koriste kao jednostavna metoda stvaranja podataka o visini za krajolik.

Kako karte pomicanja (koje se ponekad nazivaju i karte visina) mijenjaju temeljnu geometriju, za rad im trebaju mrežice veće rezolucije od karata bump-a, što ih može usporiti. Ali oni mogu donijeti zapanjujuće rezultate.

Kombinirajte karte

3D cijev s crno-bijelom šarom i mapom pomaka

Kombinirajte obje karte kako biste dodali istinsko olakšanje

Karte udara i pomicanja mogu se koristiti zajedno. Na primjer, kada koristite mape pomaka za dodavanje istinskog reljefa krajoliku, karta naleta može se koristiti za dodavanje dodatne buke na površinu.

To oduzima dio računske težine s mape pomaka, omogućujući brže performanse za zanemariv gubitak slike. Razumijevanje svojstava kada i gdje koristiti mape naleta i pomicanja može radikalno poboljšati modele i scene.

toshiba 50-inčni LED televizor walmart

Visinske razlike između karata

Valovita 3D ravnina

Svakako provjerite karte pomicanja dovedene iz vanjskog softvera

Obje karte različito prikazuju visinu zbog temeljne znanosti koja stoji iza svake. Međutim, to može biti i za softver koji se koristi. Karte pomaka posebno treba dvostruko provjeriti u konačnom softveru za prikazivanje kada se donose iz vanjskog programa za bojanje ili drugog softvera za obradu; mogu postojati razlike između načina prikaza, posebno s različitim razinama geometrije. Nikad ništa ne pretpostavljajte dok nije testirano za određenu scenu ili model koji je potreban.

kako stvoriti ploču ideja

Izradite vlastite karte udara i pomicanja

Tekstura ciglastog zida s mapom udara i pomicanja

Boje karte pomažu u označavanju visine i dubine

Jedna od najboljih stvari na kartama udara i pomicanja je ta što vizualno imaju smisla, pri čemu bijela područja obično označavaju najviša područja, crna najniža i 50% sive boje, što ne znači promjenu.

To znači da, iako postoje aplikacije poput Bitmap2Material-a koje mogu dobro naslutiti stvaranje olakšanja, ponekad je bolje koristiti aplikaciju za 2D slike. Korištenje visokopropusnog filtra može biti izvrstan način za početak izrade reljefne karte koja se zatim može obojiti tradicionalnim 2D slikarske tehnike .

Ovaj je članak izvorno objavljen u broju 238 od 3D svijet , najprodavaniji svjetski časopis za CG umjetnike. Kupi izdanje 241 ili pretplatite se na 3D World ovdje .

Povezani članci: