5 nevjerojatnih primjera VFX-a iz BUF-a

Ovo podmorsko čudovište iz filma Life of Pi među nevjerojatnim je VFX kreacijama koje su došle iz pariškog studija BUF

Ovo podmorsko čudovište iz filma Life of Pi među nevjerojatnim je VFX kreacijama koje su došle iz pariškog studija BUF

Osnovana 1984. godine kao jedan od pionira računalno generiranih slika, tvrtka sa sjedištem u Parizu BUF jedan je od najuglednijih VFX studija na svijetu. Stvorio je zapanjujuće vizualne efekte za više od 100 filmova i 850 reklama, privukao je ponovljene klijente poput Christophera Nolana i braće Wachowski, a nadaleko je poznat po 'efektu vremenskog zrna' iz Matrice, izvorno razvijenom za video isječke Michela Gondryja.



BUF je jedno od najvećih imena u VFX-u, zapošljavajući 200 ljudi u pogonima u Parizu, Belgiji i Montrealu i uredu u LA-u. Ovdje ćemo pogledati samo nekoliko nevjerojatnih scena na kojima je radio.



futrole za novi macbook pro s dodirnom trakom

01. Život Pi

U Životu Pi, Buf je bio odgovoran za slijed 'tigrove vizije' gdje Richard Parker viri i vidi napad liganja i kitova, koji se zatim pretvara u nadrealnu sekvencu koja uključuje podvodnu zvjerinjaku, kulmitirajući u 'galaktičkom pogledu' Pi-ove majke .

Otvoren je originalni kratki prilog za redatelja Ang Leeja koji je timu BUF-a pod nadzorom VFX-a Geoffreyju Niquetu pružio priliku za kreativnost. No dok su morali osloboditi maštu na sceni, izazovi su bili neizmjerni.



Postoji toliko puno međusobno ovisnih elemenata - neke su dizajnirali drugi studiji - i svi su trebali biti koreografirani na način koji će izgledati kontinuirano i fluidno. Kad se tome doda zahtjev za stereoskopskim 3D-om, ovo je bio ogroman izazov.

Zamućenje i čestice

Bilo je i puno specifičnih izazova. Primjerice, vodeno okruženje nije moglo izgledati prazno, pa je bilo odjeveno efektima zamućenja i česticama - a premještanje ovih dijelova u drugi bilo je posebno nezgodno u sceni u kojoj se brzina i kut kamere neprestano mijenjaju.

Bilo je tu i pitanja svjetla: da bi bio realan, gledatelj bi trebao biti u mraku nakon nekoliko metara, ali to ne bi bilo baš zabavno. Stoga je trebalo stvoriti umjetnički kompromis sa svjetlošću koja je publici omogućila da vidi sve, a da ne izgleda previše lažno. Problem je bila i kosa, koja se pod vodom kreće na drugačiji način u normalu, pa je trebalo puno raditi kako bi se to ispravilo



Naravno, to su bili samo problemi koje je momčad prevladala; gledatelj ništa ne primjećuje, ali je pometen zajedno s nadrealnom ljepotom cijele scene. Pravi tehnički i umjetnički trijumf za BUF.

02. Thor

Thor je američki film o superherojima koji je režirao Kenneth Branagh o bogu koji je prognan sa svog domovinskog planeta Asgard na Zemlju. BUF je imao zadatak dizajnirati 'kozmoski slijed' tamo gdje gledatelj Asgardu prilazi iz svemira.

Izazov je bio predstaviti prostor na realan način, a da se ne udaljavamo previše od vizuala originalnog Thor stripa. Tim BUF-a nadahnuo se maglicama, fraktalnim slikama i originalnom stripskom umjetnošću Jacka Kirbyja kao referencom.

photoshop zamjenjuje boju specifičnom bojom

Spojili su prepoznatljive oblike sa slikama teleskopa Hubble i slikama iz keltske mitologije, kao i pomoću 3D čestica prikazanih u obliku dima, volumetrijskog sjenčanja, visoko detaljnih tekstura i rekurzivnog modeliranja.

Vulkanska inspiracija

Za dizajn samog Asgarda pozivali su se na vulkanski otok Bora Bora, dok su slapovi Salto Angel u Venezueli korišteni kao referenca za ocean.

Tim je također stvorio ključne scene u filmu u kojima likovi putuju iz jednog carstva u drugo preko zrake svjetlosti nazvane Bifrost. Koncept kako će se likovi pojaviti tijekom ovog putovanja nadahnut je učinkom mlaznog motora, čineći da ljudi izgledaju kao da ih se podiže, vuče i rasteže.

U završnom činu, Thor i Lok tuku se na Duginom mostu. Ova je scena djelomično snimljena na zelenom ekranu, a BUF je potom generirao CG dvojnike za glumce. BUF je potom rotoskopirao prave glumce i primijenio fotografske teksture na modele. Više o tome kako su postignuti efekti možete pročitati u ovom filmu ovdje .

03. Avatar

Za Avatar, BUF je stvorio scenu koja prikazuje prijenos ljudske duše koja napušta njihovo tijelo da naseli Avatar. Ti su kadrovi trebali biti isporučeni u stereoskopskom 3D-u, a trebali su učiniti da publika osjeća da putuju kroz tunel zajedno s likom.

kako napraviti fanart na računalu -

Učinak je postignut slojevitim tunelima različitih promjera. Ti se slojevi sastoje od različitih elemenata, od organskih materijala koji se temelje na neuronskim mrežama do energetskih tokova kao što su zrake svjetlosti i bljeskovi munje. Glavni izazov bio je učiniti ove slike prepoznatljivima u brzom prizoru i zamućenju pokreta.

Razni tuneli postavljeni su neovisno, izračunati prema putanji kamere, a zatim sastavljeni zajedno. Svjetla su automatski generirana kako bi prešla kameru kroz tunel kako bi osvijetlila kraj i stvorila dojam kod publike da slijedi svjetlost.

Kao što je prikazano u video kompilaciji gore, BUF je također razvio VFX za brojne zemaljske scene koje su bile uključene u prošireno izdanje filma, tijekom uvoda. Više o tome kako su postignuti efekti možete pročitati u ovom filmu ovdje .

04. Mračni vitez

Mračni vitez bio je treći film u kojem je BUF surađivao s redateljem Christopherom Nolanom i njegovim timom. Pierre Buffin, supervizor VFX-a Dominique Vidal i tim dobili su spektakularni uvodni udarac i stvaranje Batmanove 'Špijunske vizije'.

U filmu Bruce Wayne razvija novu tehnologiju koja mu omogućuje da u tri dimenzije vizualizira svako okruženje u kojem je uključen mobitel. Nolan je želio da se valovi odbiju od prepreka, ali i da dijelom putuju kroz njih.

Uz to, uređaj se trebao osjećati bezazleno i ne izgledati poput X-Raya. Da bi ovaj koncept zaživio, BUF-ov interni tim za istraživanje i razvoj predvođen Xavierom Becom napravio je bezbroj testova sa sonarima, valovima, metakulama, dimom, česticama i još mnogo toga.

Animacija završnog vala kreirana je pomoću vlasničkog softvera tvrtke BUF, a BUF je također dizajnirao okruženja u kojima se koristi 'Spy Vision'. Igra ključnu ulogu u redoslijedu gradnje Prewitta, gdje ga Batman koristi za lociranje talaca, te u Batcaveu, gdje deseci monitora vizualiziraju različita mjesta - okruženje slično Arhitektonskoj sobi koju je BUF stvorio za Matrix Reloaded.

05. Neparni Thomas

Redatelj Stephen Sommers prvi je put radio s BUF-om 2004. godine na Van Helsingu. Želio ga je vratiti na brod za ovogodišnji veliki horor film Odd Thomas, priču o mladiću koji može vidjeti sablasna bića zvana Bodachs, temeljen na najprodavanijem romanu Deana Koontza.

BUF je trebao stvoriti vrlo složenu postavku i kostur za Bodachs, tako da nikada neće imati jednaku količinu ruku ili nogu tijekom hica, niti određeni broj glava. Morali su biti toliko složeni da će ih publika jako teško uhvatiti, pogotovo na početku filma. Drugim riječima, BUF je morao stvoriti animirane likove koji se kreću kao ništa što ste ikada vidjeli. Nije lak zadatak.

Neredoviti pokreti

Tim je stvorio modele na temelju pauka i žohara, a zatim je uzeo te modele i dodao čudne i nestalne poteze i putanje kako bi ih učinili neprepoznatljivijima i nepredvidljivijima.

Sommers je želio da Bodach izgleda pomalo poput duhova, ali izbjegavajući kliširani 'zadimljeni' efekt. Dakle, umjesto toga BUF je upotrijebio složeniju žbuku koja lomi prozirnost, što je stvorenju dalo gotovo plinovit izgled.

Počevši od refraktivnog rendera, BUF je dodao prozirne teksture koje pulsiraju po cijeloj površini i unutar Bodachsa, otkrivajući samo nekoliko dijelova oglasa, a pritom nikada ne prikazujući njihov cjelokupan oblik. Više o tome kako su postignuti efekti možete pročitati u ovom filmu ovdje .

kako napraviti logotip kruga u photoshopu

Osvojite putovanje u Los Angeles!

Nuke

Majstori CG je natjecanje za stanovnike EU koje nudi priliku za život s jednim od najpoznatijih likova 2000AD-a: Rogue Trooper.

Pozivamo vas da formirate tim (do četiri sudionika) i riješite se koliko god želite naše četiri kategorije - Redoslijed naslova, Glavni kadrovi, Filmski plakat ili Identiteti. Za sve detalje o tome kako pristupiti i dobiti svoj informativni paket za natjecanje, idite na Majstori web stranice CG sada.

Sudjelujte u natjecanju već danas!