11 nepisanih pravila dizajna

Iz teorija mreže prema Zlatni omjer , postoji set temeljnih principa koji se prenose s generacije na generaciju dizajnera. Svaki dobar dizajner trebao bi ih znati, a pokrivat će ih bilo koji pristojan tečaj dizajna ili knjiga s uputama.

Pored napisanih pravila, dizajn ima i niz nepisanih pravila



Ali kao i u bilo čemu drugom u životu, uz ta napisana pravila postoji i niz nepisanih pravila. Mnogi od nas to nauče samo iz gorkog iskustva, nakon što su ga i nehotice slomili. Kako bismo vas spasili muke, zamolili smo neke vrhunske dizajnere da otkriju tajne koje vam mogu pomoći da od dobrog dizajnera postanete sjajan.



01. Klijent je u pravu (čak i kad griješi)

Za koga radis? Vaš klijent. Tko poznaje njihov posao bolje od ikoga? Vaš klijent. 'Ostavite svoj ego pred vratima', kaže Adam Morris, voditelj dizajna u tvrtki Napravili Mnogi . 'Korisnik je taj koji konačno procjenjuje je li vaš dizajn uspješan.'

Dodaje Graham McDonnell , međunarodni kreativni direktor za The New York Times: 'Dizajn je uvijek subjektivan i premda ste možda na krvavim rubovima najnovijih dizajnerskih trendova, vaš klijent obično bolje poznaje svoju publiku od vas.'



02. Prvo saznajte pravi problem

Sažetak nije kraj rasprave, već njezino polazište

Sažetak nije kraj rasprave, već njezino polazište

Nikada ne štedite na pozornici rasprave. Morate kopati dublje i razumjeti sažetak - ili ćete na kraju puno revidirati rad. Postoje određene stvari koje treba uključiti u svaki sažetak , a vrijedi paziti na njih i razjasniti sve praznine ili nejasna područja. Zapamtite, ovdje tražite jasno objašnjenje problema klijenta, umjesto njegove uniformirane ideje za rješenje.

'Što klijent pokušava postići?' pita dizajner i umjetnički direktor John Stanyon . 'Propisi na recept često su klijentovo' dizajnersko rješenje ', a ne problem koji želi prevladati.'



03. Pročitajte kratki članak

Ovaj savjet Stevena Scotta vrijedi citirati u cijelosti. To se može činiti zbunjujućim mozgom očito, ali postoji zaista jednostavan način da se bilo koji posao izbaci iz šina. 'Zvuči osnovno, ali uvijek pročitajte kratki!' kaže Scott.

'Pročitajte ga jednom, pa još jednom kako biste istakli bilo koju ključnu točku. Nevjerojatno je koliko će dizajnera već pomisliti da su odgovorili na sažetak iz usmene rasprave. ' Više savjeta o ispunjavanju kreativnog sažetka pronaći ćete u ovaj članak .

04. Unaprijed se složite s rezultatima

'Dogovorite se s razinom rezultata unaprijed', kaže Ben Woolf, voditelj kreativnog iskustva s brendom u O / min . 'Zvuči očito, ali toliko se projekata ozbiljno započinje, a da se ovo nije dogovorilo.'

Od sveg srca preporučamo Woolfov savjet. Osim što pazite da ne gubite vrijeme na isporuku koju vaš klijent zapravo ne želi, ako ostavite očekivanja klijenta otvorenima, postoji i stvarna opasnost da će vas izgrditi - ili u najmanju ruku morati imati neki vrlo neugodni razgovori dalje.

05. Klonite se računala

Olovka i papir fokusiraju um i oslobađaju vas smetnji

Olovka i papir fokusiraju um i oslobađaju vas smetnji

Iako ima puno sjajnih alati za izradu prototipova okolo, kad prvi put počnete razvijati dizajn, još uvijek nema ništa intuitivnije od šake pune olovaka i ponešto papira. 'Pomaže usredotočiti um, oslobađa vas smetnji i potiče na razmišljanje o sadržaju', kažu digitalni dizajner Michael Ibrahim Heins . 'Misao odmah udari u papir i zaustavlja vas da se brinete koji ćete slovo odabrati i kolika mora biti vaša kolona.'

Kreativci se slažu da računala ponekad mogu ograničavati, a ne oslobađati. 'Računala ograničavaju vašu viziju na ono što je već stvoreno, a ne na mogućnosti onoga što se može stvoriti', kaže Ed Bolton, kreativni direktor u BrandCap .

06. U redu je započeti ponovno

Koliko ste puta nastavili sa psom dizajna, nadajući se da ćete to moći ispraviti? Ponekad je bolje - i manje vremena - obrisati škriljevac.

'Ako ne možete natjerati ideju da krene - krenite dalje', kaže kreativni direktor Martin Wells . kreativni partner Chris Clarke nudi filozofskiju perspektivu: 'Nikad nema dovoljno vremena da se nešto učini, ali uvijek dovoljno vremena da se to ponovi.'

07. Znajte kada treba stati

Višegodišnji problem u kreativnim industrijama je znati kada je posao završen. 'Točka u kojoj smatrate da joj treba nešto malo više je točka koju biste trebali prestati dizajnirati', kaže slobodni dizajner Rob O'Neill .

Scott Walker , direktor dizajna u Lewisu, ide i korak dalje, rekavši da bi zadnja faza procesa trebala biti uklanjanje stvari. 'Kad mislite da ste gotovi, nemilosrdno uklanjajte nepotrebne komadiće i ostat će vam puno jasniji i profinjeniji posao.'

08. Spavaj na tome

Dolazak vašeg dizajna sa svježim očima ujutro može učiniti sve razlike

Dolazak vašeg dizajna sa svježim očima ujutro može učiniti sve razlike

Evo pravila koje je nenapisano jer se čini kao dobri staromodni zdrav razum. Zdrav razum koji ponekad zaboravimo. 'Odmori se od svog dizajna i vratiti se svježim očima kao da prvi put ponovno vidiš svoj dizajn,' Rob Sterry, UX savjetnik za dizajn u Siguran . 'Spavanje na njemu je još bolje.'

09. Radite u fazama

Sve je u redu ako ste super kreativni, ali bez neke vrste procesa rada ili ćete na kraju izgubiti vrijeme. Slobodni dizajner Joe Whitaker misli da je dobra organizacija jedan od temelja dizajna.

'Fazni rad sjajan je način da se organizirate i osvrnete na napredovanje projekta', kaže Whitaker. Ova praksa može vam pomoći na nekoliko načina. Pomaže vam u napredovanju posla dok ga radite. U budućnosti ćete biti lakši za citiranje posla jer ćete imati bolju ideju koliko dugo traju određeni zadaci.

10. Naučite se poduzimati kritiku

Kritika će vam dugoročno pomoći da se poboljšate

Kritika će vam dugoročno pomoći da se poboljšate

Kao profesionalni dizajner koji radi s klijentima koji plaćaju, ljudi će vam ponekad reći da vaš rad nije baš ono što su željeli. Nemojte to shvaćati osobno i ne dopustite da to vrijeđa vaše osjećaje.

'Naučiti kako kritizirati najteži je dio posla, pogotovo kad ste ponosni na svoj rad', kaže Bolton. 'Ali bez kritike nema poboljšanja ...'

11. Plaćajte unaprijed

Uzmite postotak naknade kao predujam

kako napraviti model dinosaura
Uzmite postotak naknade kao predujam

Završnu riječ prepustit ćemo Joeu Morrisu, komercijalnom direktoru tvrtke Tonik : 'Uzmite gotovinu unaprijed.' Brutalno i izravno na stvar - ali u ovo doba štednje morate razmišljati o tome da budete plaćeni. Uzimanje postotka kao predujma za veće poslove pokazuje da se vaš klijent ozbiljno obveže.

Čitaj više:

  • Razgovarajmo o novcu
  • Nuggets savjeta za svježe studente dizajna
  • Kako se nadograditi